UE4的属性同步竟然不区分字符串大小写
一、起因 今天被UE4坑惨了,收到个bug单,偶发来回改名后,无法改回原名,重新登录后可继续修改回原名字。那么可能是DS同步到客户端之后值没有set进去,或者干脆没有同步给客户端,但这怎么会偶发呢? 废了很大劲,…
一、起因 今天被UE4坑惨了,收到个bug单,偶发来回改名后,无法改回原名,重新登录后可继续修改回原名字。那么可能是DS同步到客户端之后值没有set进去,或者干脆没有同步给客户端,但这怎么会偶发呢? 废了很大劲,…
零、导语 总算是忙完了一波,接下来一两个月的周六应该不用加班了。终于有充裕的时间,可以好好想一想,写一写了。 说实在的这篇总结断断续续地写了三个月,最近加班期结束了,才得以写完。没办法,人很疲惫…
零、导语 估计大部分纯粹的C++玩家都遇不上野指针问题(当指针指向的对象被回收后,仍然通过该指针访问该对象,会导致崩溃或未定义行为)。毕竟标准库的智能指针用习惯了,裸指针都极少见,想野都很难野。 但基于UE…
零、前言 技术博客和公众号也是停更了快3个月了。 这次长时间停更,最早的时候是项目突然开始赶进度,然后加大了加班力度。后来项目又被突然叫停,合并到了其它项目,所以又在新项目组做一些挺费时间和精力的事…
转行游戏服务器开发的第二年,已经学习和实操了一些主要的外功,比如亲手设计了一些具体游戏系统,像任务系统、匹配战斗系统、角色管理、道具管理等等。也了解了一些没有亲手设计但游戏中常用的系统,比如游…
导语:分享一种搜撤类游戏全服装备防复制方案(Tarkov-like games equipment anti-copying solution)。 一、 背景: 在装备能被玩家从单局带出的游戏场景中(比如搜撤类游戏PVE或者PVPVE单局制玩法),如…
导语0:《从通用后台开发到游戏服务器开发的经历分享》是笔者2023年5月20日在另外一个神秘平台写的文章,现在脱敏发到自己的技术博客上。 导语1: 笔者在通用后台开发工作和学习了四年,然后转行进入游戏服务器开…